ロボット、再利用技能で自律的に方策改善
ロボットが基盤モデルの助言で既存の短い技能を試し、成功例を学習に回して失敗を自ら克服する手法が登場した。人手の実演なしに現場で性能を高められる点が、導入費用の抑制につながる。

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ロボットが基盤モデルの助言で既存の短い技能を試し、成功例を学習に回して失敗を自ら克服する手法が登場した。人手の実演なしに現場で性能を高められる点が、導入費用の抑制につながる。

米研究チームが、点の指定だけで3D形状を重複も隙間もない部品に分割する手法Point2Partを開発した。部品間の整合性を従来比で一桁改善し、設計や制作の工程効率化に道を開く。

米研究チームは、外乱の時間変化を潜在状態として統計的に学習する適応制御を開発した。液体揺動を伴う車両実験で従来手法を上回り、物流や製造現場の搬送安定化に道を開く成果である。

米研究チームは、複数視点の画像から動物の毛を1本ずつ編集可能な形で再構成する手法FurEを発表した。動物毛データ不要で従来比10倍の高速化を実現し、CG制作の工数削減につながる。

生物学的に妥当な学習則DFAで生じる学習停滞の原因が、誤差の共通成分にあると特定された。出力の事前補正などで停滞を抑え学習が速まり、省電力AI開発に影響し得る。

IoT機器の通信許可を定めるMUDプロファイルを、ファームウェアのソースコードから自動生成する技術AutoMUDが登場した。実機の監視が不要で、規則ごとに根拠コードを追跡できる点が特徴である。

スイス連邦工科大学チームなどは、点群やガウシアン・スプラットから物体と関係を記した3Dシーングラフを一括生成するAI「GraphWrit3R」を発表した。多段処理と正解注釈への依存を排し、実用性を高めた。

産業設備の試運転作業でAIが根拠のない設定案を捏造しても、外部の検証機構が全件を却下できることが実験で示された。ただし実運用では146件中1件の誤採用も記録され、限界も明らかになった。

カーネギーメロン大学やMetaの研究チームが、動画内の全ての点を1000フレーム超にわたり3D空間で追跡できるAI「TrackEverything」を発表した。ロボット操作やAR/VR、自動運転の認識精度向上に直結する基盤技術として注目される。
米欧研究チームが、汎用のタスク・動作計画(TAMP)問題にコーディングAIエージェントを適用し、従来の手作業設計プランナーを上回る成功率を達成した。ロボット制御ソフトの自動生成に道を開く成果である。

研究チームは、1枚の衣服画像から照明や影を含まない高品質なテクスチャを縫製パターン上に合成する手法OmniFabricを発表した。物理シミュレーションや再照明に耐える3D衣服資産の量産に道を開く技術である。

研究チームは、ロボットが未来の映像と行動を同時に生成する世界行動モデルの応答遅延を、ノイズ除去の分散処理で抑える手法Rolling-WAMを発表した。定常時の再計画は従来比4.5倍に高速化し、製造・物流現場での実用化を後押しする可能性がある。

研究チームは、人間の実演映像1本からロボットのプログラムを自動で生成・検証・改良する手法RAPIDを発表した。プログラミング工数を抑え、多品種少量の現場への導入障壁を下げる可能性がある。

南京大学などのチームが発表した行動識別型世界モデルAD-WMは、ロボット制御での候補行動比較能力を高め、実機ピック・アンド・プレース成功率を42.2%から71.1%に向上させた。

Xiang Ji氏らは、走査方向が逆の2種類のRSGR画像を同期取得し、CMOSセンサーの歪みと明暗表現の制約を同時に緩和するHDR再構成手法「HaRP」を発表した。動的な場面の画質向上に道を開く成果である。

Bolei Zhou氏らは、自動運転AIの評価を実世界に近づける生成型シミュレーター「DreamStream」を開発した。新指標FDπで既存手法を最大4.7倍上回り、開発と安全検証の精度向上につながる。

3D Gaussian Splattingで再現した実写空間から、選んだ物体だけを動かせるシミュレータ資産へ変換する手法φ-RIEが発表された。ロボット学習用の環境構築の工数削減につながる可能性がある。

カリフォルニア大学バークレー校などの研究チームが、触覚を統合した世界モデル「DexTacWAM」を開発。22自由度双腕ロボットの6作業で平均スコア70.6と最有力手法の38.0を大きく上回り、製造・物流分野の精密自動化に応用が期待される。

香港科技大学やテンセント等の研究チームが、生成AIの潜在空間に幾何情報を組み込む新手法「GAE」を発表した。映像の視覚品質と3次元的な一貫性を同時に高め、映像制作やシミュレーション分野への応用が見込まれる。

ヨーク大学などの研究チームが110人規模の実験で、ビデオパススルー方式のヘッドセット使用時に頭部回転速度が4分の1に低下し、眼精疲労や認知負荷が増すことを確認した。XR機器の快適性設計に一石を投じる。
